Несмотря на то, что гарнитура Vive на сегодняшний день является
Гарнитура Vive обрабатывает данные, поступающие с двух сенсоров, заблаговременно расставленных в помещении, а также с вмонтированной в гарнитуру камеры, чтобы построить некое подобие каркасной модели окружающего пространства. Эта функция нужна человеку прежде всего в целях безопасности. Учитывая, что некоторые VR-игры требуют от человека совершать некие движения, совершенно нормальным будет предположить, что рано или поздно он споткнётся о что-нибудь или, ещё чего доброго, ударится мизинцем о ножку дивана.
Блогер Mr.Zulubo продемонстрировал, как выглядит окружающий мир для пользователя гарнитуры Vive. Картинка, которую он увидел, чем-то напомнила ему фантастический фильм «Трон» студии Disney. Все объекты в кадре обзаводятся светящимися контурами, чтобы человеку было проще их заметить. Выглядит это зрелище, нужно сказать, действительно очень футуристично и необычно. И что-то мне подсказывает, что в будущем режим Chaperone будет умело использован какими-нибудь разработчиками в их VR-игре. Время покажет.
Комментарии (0)